"객체지향이란 무엇인가?"라는 질문에 뭐라고 답할 것인가? "실세계를 직접적이고 직관적으로 모델링할 수 있는 패러다임"입니다. 객체지향 프로그래밍이란 실제로 존재하는 사물을 최대한 유사하게 모방해 소프트웨어 내부로 옮겨오는 작업이기 때문에, 객체지향 소프트웨어는 실세계의 투영이며, 객체란 현실 세계에 존재하는 사물에 대한 추상화입니다. 이러한 관점을 잘못됐고, 정작 실세계의 모방이라는 개념이 저도 납득이 잘 가지 않았습니다. 왜냐하면 예시를 들어 붕어빵을 제조하는 과정을 객체지향에 빗대어 설명하는데, 저희가 애플리케이션을 개발할 때 붕어빵을 만들진 않기 때문입니다. 그냥 객체지향을 쉽게 이해하기 위한 방안입니다. 또한 객체지향의 목표는 실세계의 모방이 아닌, 실세계의 창조입니다. 시대가 계속 바뀌면서, ..