BFS 8

백준 2206 벽 부수고 이동하기(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/2206 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로 www.acmicpc.net 이 문제는 일반적인 BFS탐색 문제와 크게 틀에서 벗어나진 않지만, 벽(1)을 한 번 이동할 수 있는 조건에서 큰 차이를 보입니다. 그리고 이 조건으로 인해 조금 더 어려워졌습니다. 저는 입력을 2차원 배열로 받고, 구하고자 하는 최단경로를 3차원으로 만들어줘서 풀었습니다. 왜냐하면 벽을 부순 경우가 최단 경로가 될 수 있고, 부수지 않은 경우가 최단 경로가 될 수 있기 ..

백준 16946 벽 부수고 이동하기(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/16946 16946번: 벽 부수고 이동하기 4 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 한 칸에서 다른 칸으로 이동하려면, 두 칸이 인접해야 한다. 두 칸이 www.acmicpc.net BFS +DFS알고리즘을 활용하면 되지만 조건이 굉장히 까다로운 문제입니다. 벽을 부순 후 벽을 기준으로 이동할 수 있는 영역이 몇 개 인지 탐색하는 문제입니다. 이것을 일일이 탐색한다면 시간 복잡도가 O((MN)^2)으로 매우 오래 걸리게 됩니다. 그래서 이동할 수 있는 영역에 대해서 그룹을 짓고 그룹의 크기가 담겨있는 vector를 만들어 줍니다. 그리고 해당 벽을 기점으..

백준 7569 토마토(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/7569 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net 기본적인 BFS문제와 유사한데, 높이가 주어져서 2차원이 아닌 3차원으로 표현해야 합니다. 더불어 이동 방향도 상, 하, 좌, 우에서 앞, 뒤가 추가된 6가지로 표현할 수 있습니다. 이동 방향이 행, 열, 높이 총 3개가 있으므로 원소를 3개 참조해야 합니다. 이러한 경우에 c++에서 제공하는 tuple 헤더를 이용해서 해당 원소를 한 번에 참조할 수 있게 되고 굉장히 편리..

백준 16948 데스 나이트(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/16948 16948번: 데스 나이트 게임을 좋아하는 큐브러버는 체스에서 사용할 새로운 말 "데스 나이트"를 만들었다. 데스 나이트가 있는 곳이 (r, c)라면, (r-2, c-1), (r-2, c+1), (r, c-2), (r, c+2), (r+2, c-1), (r+2, c+1)로 이동할 수 있다. 크 www.acmicpc.net 가장 기본적인 BFS 문제입니다. 이동 경우의 수가 보기와 같이 6가지 이고, 인접 노드를 방문하면서, 연산 횟수를 하나씩 증가시켜주면 끝나는 문제입니다. 개인적으로 BFS 입문 문제로 괜찮은 문제라고 생각합니다. #include #include #include using namespace std; int mov[6][..

백준 9019 DSLR(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/9019 9019번: DSLR 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 www.acmicpc.net 이 문제는 BFS라고 볼 수 있습니다. 시작 값과 끝 값을 두고 D(num*2 % 10000), S( s-1 > 0 ? 9999 : s-1), L(자리수 왼쪽 한 칸 이동), R(자리 수 오른쪽으로 한 칸 이동) 연산을 하는데, 시작 값에서 끝 값을 만들기 위한 연산의 최솟값을 구하는 문제입니다. 3 1234 3412 1000 1 1 16 테스트케이스를 예시로 들면, 1234에서 34..

백준 16928 뱀과 사다리 게임(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/16928 16928번: 뱀과 사다리 게임 첫째 줄에 게임판에 있는 사다리의 수 N(1 ≤ N ≤ 15)과 뱀의 수 M(1 ≤ M ≤ 15)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 사다리의 정보를 의미하는 x, y (x < y)가 주어진다. x번 칸에 도착하면, y번 칸으 www.acmicpc.net 이 문제는 뱀과 사다리에 대한 정보가 주어지고, 사다리는 해당 칸에서 위로 올라갈 수 있지만, 뱀은 아래로 내려가는 구조입니다. 만약 사다리나 뱀을 만나지 않는다면, 주사위를 던져 나올 수 있는 모든 경로를 탐색하면 됩니다(6가지) #include #include using namespace std; int dist[101]; int nex[101];..

백준 1600 말이 되고픈 원숭이(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 기존 BFS 방식(상,하,좌,우)에서 이동할 수 있는 경로가 8개가 추가되었습니다. (나이트의 이동경로 8개) 문제에서 주어지는 조건은 나이트처럼 이동할 수 있는 횟수 K와 w(가로)*h(세로)와 2차원 배열입니다. 그래서 기존 2차원 배열이 아닌, 나이트처럼 이동한 횟수를 담아야 하기에, 3차원 배열로 선언해 주었습니다. d[a][b][c] = 원숭이가 a,b로 이동하기 위해 k..

백준 2251 물통(c++)

https://www.acmicpc.net/problem/2251 2251번: 물통 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부 www.acmicpc.net 이 문제는 간단하지 않은 BFS 문제입니다. 빈 물통 A, B의 용량과, 가득 찬 물통 C의 용량이 주어집니다. 이제 여기에서 각각의 물통에 물을 부어서 한 쪽이라도 물통이 비면 모든 가능한 C의 물의 양을 출력하는 경우입니다. 로직 from -> to (모든 from의 물의 양을 부어준다.) from의 물의 양 0으로 초기화 to에 가득찬 물의 양이 c의 양을 초과한 경우(f..